Ludo'Scope n°2 : Le mag des jeux de société

Ludo'scope n°2 explore la diversité du monde ludique en alternant entre l'actualité des cartes à collectionner, l'histoire millénaire des jeux de plateau et les mécaniques modernes d'immersion totale. À travers des portraits d'éditeurs et des analyses thématiques sur Lovecraft, ce numéro décrypte comment le jeu s'impose comme un miroir de la société, de l'art et de la technologie. C’est une invitation au voyage, des tables de jeu traditionnelles aux expériences hybrides du cinéma immersif et du jeu vidéo de rôle.

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Description Ludo'scope n°2

Ludo'scope n°2 : Le magazine qui explore tous les horizons du jeu

Plongez au cœur de la culture ludique avec ce deuxième numéro de Ludo'scope. Des pyramides de l'Égypte antique aux serveurs numériques des jeux vidéo modernes, nous décryptons pour vous les tendances, l'histoire et les visages qui font vibrer le monde du jeu.

Au programme de ce numéro :

Le Dossier Spécial : Cartes à collectionner, la belle addiction

De l'indétrônable Magic au phénomène Lorcana, découvrez les coulisses d'un marché en pleine mutation. Entre art, spéculation et passion numérique, pourquoi ces morceaux de carton continuent-ils de conquérir le monde ?

Frissons et Enquêtes

  • Ambiance Lovecraft : Depuis 1981, le myth de Cthulhu dévore nos tables de jeu. Retour sur un phénomène tentaculaire qui ne cesse de se renouveler.
  • Jeux d'enquête immersifs : Oubliez le simple lancer de dés ! Documents réels, applications et même odeurs... l'enquête devient une expérience totale.

Voyages Temporels et Géographiques

  • Égypte Antique : Remontez 5 000 ans en arrière pour découvrir les racines sacrées des premiers jeux de plateau.
  • Escale à Madagascar : Découvrez le Fanorona, bien plus qu'un jeu, un véritable miroir de la société malgache.

Portraits et Success Stories

  • Steve Jackson Games : De Munchkin à GURPS, retour sur un demi-siècle d'inventions déjantées "made in Austin".
  • Musoka Studio : Rencontre avec Maxime, l'éditeur indépendant qui jette un pont entre la création japonaise et le public français.

Nouvelles Expériences

  • Live Cinema : On a testé pour vous la mission "Zone 51" à Paris, quand l'escape game passe en mode blockbuster.
  • Solasta II : Le RPG vidéo français qui parvient à être plus fidèle aux règles de D&D que ses concurrents.
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Country of ManufactureFrance
Référence17196-SCX 02
FormatGrand format
Nombre de pages116
Date de parution29 avr. 2026
ÉditeurDiverti Editions
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