Le guide des jeux vidéos - La grande saga - Collection Pop Up 02
Nés au début des années 1970, en cinquante ans, les jeux vidéo sont passés de curiosité technologique à plus gros marché de l’industrie des loisirs, devant la musique ou le cinéma. Ce sont ces cinquante ans de révolutions permanentes, qui ont vu les jeux évoluer de Pong à Cyberpunk 2077, les machines passer de la VCS à la PlayStation 5, que nous vous proposons de revivre à travers ces 196 pages.
De la VCS d'Atari à la Playstation 5 de Sony, toutes les révolutions technologiques du jeu vidéo !
La genèse des premiers jeux vidéos
Les années 70 - La genèse des premiers jeux vidéo De Pong à Galaxian et Asteroids, de l’Atari VCS à l’Apple II, les débuts du jeu vidéo, orchestrés par
des geeks américains comme Nolan Bushnell, Steve Wozniak ou encore Steve Jobs, vont poser les bases d’un marché qui sera bientôt mondial
et révolutionnera l’industrie des loisirs.
Les années 80 Disparition d’Atari, Sega en perte de vitesse, Sony et sa PlayStation, la vague des jeux de baston, l’essor du CDRom, les premiers jeux violents dans le collimateur des médias, les années 1990 sont marquées par de nombreux bouleversements qui voient le jeu vidéo prendre une position de plus en plus importante dans les loisirs.
Les années 90 C'est la décennie où le jeu vidéo devient un loisir encore plus populaire, grâce à son arrivée sur les smartphones et tablettes qui éclipsent peu à peu les consoles portables, et l’arrivée de la réalité augmentée puis de la réalité virtuelle…
Les années 2000 - De l’essor des jeux d’arcade à celui des consoles et des micro-ordinateurs, c’est la naissance d’un nouveau marché, qui va connaître sa première crise avec le krach de 1983, qui redistribuera les cartes et fera de Nintendo le géant des années 1980.
Les années 2010 - Disparition de Sega, arrivée de Microsoft, débuts des smartphones et montée en puissante d’Internet… Les années 2000 à 2009 vont complètement redéfinir le jeu vidéo, qui touche désormais aussi bien le grand public que des hardcore gamers.
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Pays de fabrication | France |
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Référence | 11461-SCL 02 |
Date de parution | 15 sept. 2020 |
Éditeur | Diverti Editions |
Nombre de pages | 196 |
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