Jouets & objets culte des années 70 à 90 - Pop Up 03

Ce numéro spécial célèbre l'âge d'or du jouet en retraçant l'épopée des figurines cultes, des Maîtres de l'Univers à Barbie, sans oublier l'invasion des licences comme Star Wars ou les Tortues Ninja. Il explore l'évolution technologique d'une génération, de l'arrivée du Walkman aux duels épiques entre la Nintendo et la Mega Drive, jusqu'à la folie des Tamagotchis. Le magazine décrypte également les codes vestimentaires et les accessoires de cour de récré, des baskets iconiques aux Pogs, en passant par l'indispensable sac Eastpak. Une large place est accordée aux jeux de construction comme LEGO et Playmobil, ainsi qu'aux objets du quotidien qui ont forgé notre culture geek. Enfin, entre bonbons d'enfance et souvenirs de papeterie, cet ouvrage offre une immersion complète dans la mémoire affective de trois décennies inoubliables.

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Description du produit

Le guide ultime des jouets et objets culte

Réveillez l'enfant qui sommeille en vous ! Ce numéro exceptionnel de Pop-Up célèbre trois décennies de créativité et de nostalgie, de l'avènement du plastique coloré des années 70 à la révolution numérique des années 90. Plus qu'un inventaire, c'est une exploration de l'âge d'or de la pop culture à travers les objets qui ont défini notre jeunesse.

Les icônes qui ont marqué l'histoire

Retrouvez les fiches détaillées et l'histoire des plus grandes franchises mondiales. Des combats épiques des Maîtres de l'Univers, de Star Wars et des Chevaliers du Zodiaque, à la douceur des Bisounours, de Monchhichi ou de Mon Petit Poney, chaque page est une immersion dans vos souvenirs. Redécouvrez l'évolution de Barbie, la fureur des Transformers, l'humour des Tortues Ninja ou encore la magie miniature des Polly Pocket.

L’ère des Geeks et la révolution technologique

Revivez le passage du jouet mécanique à l'objet intelligent. Ce numéro consacre un dossier majeur à la "Génération Consoles" :

  • Le duel des géants : Super Nintendo contre Mega Drive.

  • La révolution portable : De la Game Boy au phénomène Tamagotchi.

  • Le son et l'image : L'époque du Walkman, des cassettes audio et du premier Simon.

  • L'an 2000 : Quand le jouet a commencé à rêver du futur avec la PlayStation et les Furby.

Objets, Style et Cour de Récré

Parce que la nostalgie passe aussi par les accessoires, Pop-Up décrypte le style d'une génération :

  • La mode culte : Du K-Way à la banane, des baskets iconiques aux montres Swatch et montres digitales.

  • La papeterie nostalgique : L'indispensable sac Eastpak, les stylos Bic, les Stabilo Boss et la folie des pin’s et stickers.

  • Jeux de cour : Pogs, billes, yo-yo, élastiques et l'éternel scoubidou.

Construire, Créer et Imaginer

Le magazine rend hommage aux jeux qui ont stimulé notre inventivité. Des briques LEGO aux univers infinis des Playmobil, en passant par le modélisme, le Spirograph ou les puzzles de Mordillo, redécouvrez comment ces objets nous ont appris à bâtir des mondes.

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Country of ManufactureFrance
Référence17018-SCU 03
Nombre de pages196
Date de parution27 mai 2026
ÉditeurDiverti Editions
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