Depuis sa première sortie en 1977, la saga Star Wars a profondément marqué la culture populaire, bien au-delà de son statut initial de série de films de science-fiction. Cet univers mythique a captivé des millions de fans à travers le monde et a influencé de nombreux aspects de notre culture contemporaine
Ludo'Scope n°1 : Le mag des jeux de société
Ce numéro explore les multiples facettes du jeu, du renouveau du jeu de rôle à l’essor des jeux de cartes stratégiques comme Slay the Spire. Entre histoire et modernité, plongez dans l’époque de l’Expo Universelle de 1889 ou partez à Hong Kong rencontrer les derniers graveurs de mah-jong.
Plongez au cœur de la culture ludique sous toutes ses formes !
Ce nouveau numéro est une véritable invitation au voyage pour tous les passionnés, des amateurs de jeux de société modernes aux nostalgiques des wargames, en passant par les explorateurs du jeu vidéo. À travers des enquêtes approfondies, des interviews exclusives et des analyses de société, découvrez un secteur en pleine mutation.
Au sommaire de ce numéro :
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Dossier Spécial : Le renouveau du Jeu de Rôle Loin du cliché des sous-sols sombres, le JdR vit un nouvel âge d'or. De l'indéboulonnable Dungeons & Dragons à la foisonnante scène indépendante, nous décryptons les tendances qui font vibrer les tables aujourd'hui.
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Écologie : Le jeu peut-il être vert ? Le secteur surfe sur la thématique environnementale, mais qu'en est-il de sa propre empreinte ? Enquête sur un milieu qui cherche à se réinventer pour devenir réellement écoresponsable.
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Histoire & Patrimoine
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Revivez l'effervescence de l'Exposition Universelle de 1889, véritable acte de naissance du jeu de société moderne.
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Redécouvrez l'aventure Standard Games avec une rencontre exclusive avec Duccio Vitale, le pionnier qui a marqué toute une génération de joueurs.
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Rencontres & Business Entretien avec Guillaume Bouilleux, directeur France d'un leader discret (ex-Tilsit), qui nous dévoile sa stratégie pour conquérir le marché du jeu pour adultes.
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Culture & Horizon
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Reportage à Hong Kong : Partez à la rencontre des derniers artisans graveurs de mah-jong et découvrez comment le jeu devient un outil de résistance face aux restrictions.
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Du plateau à l'écran : À l'aube de la sortie de Slay the Spire 2, nous analysons la fusion entre les jeux de cartes (Deckbuilding) et le jeu vidéo.
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Sélections & Tests Que vous soyez fan des Loups-Garous de Thiercelieux ou en quête de nouvelles attractions immersives, profitez de nos guides d'achat et de nos critiques (Actualités, Loisirs, Jeux Vidéo).
Mais aussi...
Retrouvez vos rubriques habituelles : la psychologie du joueur (Trahir pour gagner), les métiers du jeu (Cynthia Rebérac), le portrait d'influenceur (Cédric Le Corre), ainsi que de nombreuses pages de jeux (Mots mêlés, Cosmo-logique, Spy-1889) pour mettre vos propres méninges à l'épreuve !
| Pays de fabrication | France |
|---|---|
| Référence | 17028-SCX 01 |
| Format | Grand format |
| Nombre de pages | 115 |
| Date de parution | 28 janv. 2026 |
| Éditeur | Diverti Editions |
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