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Mondes Anciens 3 - Les Sumériens, première civilisation

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Cet ouvrage de 100 pages approfondit l'histoire des civilisations et lève le voile sur les légendes et les dernières découvertes archéologiques, pour mieux comprendre comment le monde actuel a été façonné.

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Pays de fabrication France
Référence 11721-HIP 03
Éditeur Diverti Editions
Nombre de pages 100
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Evadez-vous à travers les pays et les époques

LES SUMÉRIENS, PREMIÈRE CIVILISATION DE L'HISTOIRE
La Mésopotamie sumérienne s’étend sur deux millénaires, du IVe au IIIe avant notre ère. Elle a fait partie de ces civilisations oubliées, enfouies au plus profond du désert. Sa redécouverte, par des passionnés et des archéologues durant la seconde moitié du XIXe siècle, a lieu grâce à des fouilles du sud mésopotamien. Les chantiers durent plusieurs dizaines d’années, interrompus à cause des multiples guerres ayant ravagé l’Irak à partir des années 1990. Le remarquable travail des archéologues a permis de mettre au jour des dizaines de milliers de tablettes en écriture cunéiforme, permettant de découvrir l’une des plus anciennes documentations écrites connues avec celle de l’Égypte antique. Les oeuvres architecturales et artistiques de cette civilisation sont, elles aussi, superbement conservées, permettant une approche et une connaissance incomparables de l’une des plus anciennes civilisations historiques connues.

LES SECRETS DU ROYAUME DE BRETAGNE
Partons vers les vertes plaines et les denses forêts bretonnes. La Bretagne armoricaine, en France, et la Bretagne insulaire – c’est-à-dire le Royaume-Uni – sont des territoires imprégnés des légendes arthuriennes, qui ont pour sujet la quête du Graal. Si la Bretagne insulaire est la région où la plupart des aventures d’Arthur et de ses chevaliers ont eu lieu, et où la prégnance de la légende arthurienne ne fait aucun doute vu le nombre de lieux où revient perpétuellement le nom d’Arthur, la Bretagne armoricaine, terre de magie et de forêts, est le territoire où Merlin rencontre Viviane, elle-même originaire de cette région. C’est aussi là que Viviane élève Lancelot du Lac, dans un palais de cristal créé par Merlin, et où la plupart des aventures de ce preux chevalier se déroulent. Plus étonnant, si l’on s’appuie sur les travaux de Jean Markale, ce serait aussi dans la région de Carhaix que se situerait la Carmélide, terre de Guenièvre. Les rencontres de Guenièvre avec Arthur puis avec Lancelot auraient donc eu lieu en Bretagne armoricaine.

LA LÉGENDE D'YS
Toujours parmi les légendes bretonnes, la cité merveilleuse engloutie d’Ys permet de mêler plusieurs légendes de plusieurs pays celtes. Le personnage de Dahut, ou Dahud, est une réminiscence des croyances des premiers celtes en une Déesse-Mère dont l’élément serait l’eau.

BARBE-NOIRE
Enfin, restons parmi les légendes de la mer avec Barbe-Noire, un pirate ayant réellement existé. Son goût pour la mise en scène, avec des abordages spectaculaires où il se retrouvait entouré de fumée et d’une odeur de soufre grâce à quelques petits stratagèmes dans le but d’effrayer ses adversaires, en a fait un mythe de la piraterie.

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